Passive Elementali
Scegli il tuo elemento, plasma la tua strategia

Partenza Infuocata
Schiera con un 5 o un 6 per far uscire la tua prima pedina
Apertura aggressiva — tira fuori la tua prima pedina con un 5 o 6, poi metti pressione. Gli schieramenti successivi richiedono ancora un 6.
Contromossa: Fuoco ottiene lo schieramento veloce solo per la sua PRIMA pedina — una volta sul tabellone gli serve un 6 come a tutti. Mettilo sotto pressione prima che si affermi.

Stato di Flusso
Rilancia un 1 — fino a 3 volte per partita
Tu scegli se rilanciare un 1 o tenerlo — tieni un 1 che cattura o finisce. Fino a 3 rilanci per partita; molto consistente.
Contromossa: Giocagli una carta Raddoppia — disabilita il rilancio per quel turno.

Peso Piuma
Finisci senza bisogno del numero esatto, e raggiungi casa un passo prima
Forte fine partita. Nessuna precisione necessaria per finire — supera fino al centro — e un giro di ritorno un po' più corto. Spingi la tua pedina di testa.
Contromossa: Le catture sul tracciato principale fanno male anche ad Aria. Blocca l'accesso al rettilineo finale — Aria può superare le barricate, ma queste fermano comunque la pedina.

Base Fortificata
La tua prima pedina schierata ha uno scudo che blocca una cattura
La tua prima pedina schierata ha uno scudo — servono due colpi per mandarla a casa. Spingila aggressivamente finché lo scudo regge.
Contromossa: Solo la prima pedina di Terra ha uno scudo — rompilo con un colpo sacrificabile, poi cattura liberamente. Nessuna casella è più sicura.

Scarica
I campi del caos danno una carta e un lancio di dadi extra
Potenza focalizzata sul caos. Priorità ai campi del caos per carta E lancio extra. Conserva Inversione o Scambio per momenti decisivi.
Contromossa: Blocca i campi del caos davanti a loro per negare il vantaggio carta + lancio extra.

Ricrescita
Pesca una carta se una tua pedina viene catturata; una volta per partita, la pedina catturata riappare invece di tornare a casa
Gli avversari ti regalano una carta del caos quando ti catturano, e una volta per partita una pedina catturata riappare alla tua casella iniziale invece di tornare a casa. Provoca catture quando la mano non è piena.
Contromossa: Cattura Natura solo quando devi, e ricorda che la sua prima pedina catturata riappare alla sua casella iniziale (un secondo colpo su quella pedina la manda a casa). Meglio quando la sua mano è piena (5 salvate) così la carta pescata viene scartata.