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Pasivos Elementales

Elige tu elemento, da forma a tu estrategia

Fire
Fire

Arranque Ardiente

Despliega con un 5 o 6 para sacar tu primera ficha

Apertura agresiva — saca tu primera ficha con un 5 o 6, luego presiona. Los despliegues posteriores aún necesitan un 6.

Contrajuego: Fuego solo tiene el despliegue rápido para su PRIMERA ficha — una vez en el tablero necesita un 6 como todos. Presiónalo antes de que se establezca.

Water
Water

Estado de Flujo

Relanza un 1 — hasta 3 veces por partida

Tú eliges si relanzar un 1 o quedártelo — quédate un 1 que capture o termine. Hasta 3 relanzamientos por partida; muy consistente.

Contrajuego: Juégales una carta Doblar — desactiva el relanzamiento en ese turno.

Air
Air

Peso Pluma

Termina sin necesitar un número exacto, y llega a casa un paso antes

Fuerte juego tardío. No necesitas precisión para terminar — pásate hasta el centro — y una vuelta a casa algo más corta. Impulsa tu ficha líder.

Contrajuego: Las capturas en la pista principal aún duelen a Aire. Bloquea el acceso a la recta final — Aire puede sobrepasar las barricadas, pero aun así detienen la ficha.

Earth
Earth

Base Fortificada

Tu primera ficha desplegada lleva un escudo que bloquea una captura

Tu primera ficha desplegada lleva escudo — hacen falta dos golpes para enviarla a casa. Impúlsala agresivamente mientras el escudo aguante.

Contrajuego: Solo la primera ficha de Tierra lleva escudo — rómpelo con un golpe de sacrificio, luego captura libremente. Ya ninguna casilla es segura.

Lightning
Lightning

Sobrecarga

Los campos del caos te dan una carta Y un lanzamiento de dado extra

Potencia centrada en el caos. Prioriza los campos del caos para carta Y lanzamiento extra. Guarda Inversión o Intercambio para momentos decisivos.

Contrajuego: Bloquea los campos del caos delante de ellos para negar la ventaja de carta + lanzamiento extra.

Nature
Nature

Regeneración

Roba una carta cuando te capturan; una vez por partida, reapareces en vez de ir a casa

Los oponentes te regalan una carta del caos cuando te capturan, y una vez por partida una ficha capturada reaparece en tu casilla de inicio en vez de ir a casa. Provoca capturas cuando tu mano no esté llena.

Contrajuego: Captura a Naturaleza solo cuando debas, y recuerda que su primera ficha capturada reaparece en su inicio (un segundo golpe a esa ficha la envía a casa). Mejor cuando su mano está llena (5 guardadas) para que la carta robada se descarte.

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