Elementarpassiva
Wähle dein Element, forme deine Strategie

Feuriger Start
Setze deine erste Figur bei einer 5 oder 6 ein
Aggressiver Auftakt — bring deine erste Figur mit einer 5 oder 6 heraus und setze dann unter Druck. Spätere Einsätze brauchen weiter eine 6.
Gegenstrategie: Feuer bekommt den schnellen Einsatz nur für seine ERSTE Figur — sobald sie auf dem Feld ist, braucht es eine 6 wie alle anderen. Setze es unter Druck, bevor es sich etabliert.

Im Fluss
Würfle eine 1 neu — bis zu 3-mal pro Spiel
Du entscheidest ob du eine 1 neu würfelst oder behältst — behalte eine 1, die schlägt oder einläuft. Bis zu 3 Neuwürfe pro Spiel; sehr konstant.
Gegenstrategie: Verdoppeln-Karte auf sie spielen — deaktiviert den Neu-Wurf für diesen Zug.

Federgewicht
Laufe ohne exakten Wurf ein und erreiche das Ziel einen Schritt früher
Starkes Endspiel. Keine Präzision nötig zum Einlaufen — überschieße ins Zentrum — und eine etwas kürzere Runde nach Hause. Treibe deine Führungsfigur voran.
Gegenstrategie: Schläge auf der Hauptstrecke schaden Luft trotzdem. Einlaufbahn blockieren — Luft kann Blockaden überschreiten, aber sie stoppen die Figur trotzdem.

Befestigte Basis
Deine erste eingesetzte Figur erhält einen Schild, der eine Schlagung blockiert
Deine erste eingesetzte Figur startet mit einem Schild — es braucht zwei Treffer, um sie nach Hause zu schicken. Treibe sie aggressiv voran, solange der Schild hält.
Gegenstrategie: Nur Erdas erste eingesetzte Figur ist geschützt — brich den Schild mit einem Wegwerf-Treffer, dann schlage frei. Kein Feld ist mehr sicher.

Entladung
Chaos-Felder geben dir eine Karte UND einen zusätzlichen Wurf
Chaos-fokussierter Kraftprotz. Chaos-Felder priorisieren für Karte UND Extra-Wurf. Umkehren oder Tauschen für spielentscheidende Momente sparen.
Gegenstrategie: Chaos-Felder vor ihnen blockieren um den Karten + Extra-Wurf-Vorteil zu verhindern.

Regeneration
Ziehe eine Karte, wenn du geschlagen wirst; einmal pro Spiel erscheinst du neu, statt nach Hause zu gehen
Gegner schenken dir eine Chaoskarte wenn sie dich schlagen, und einmal pro Spiel erscheint eine geschlagene Figur an deinem Startfeld neu, statt nach Hause zu gehen. Locke Schläge an, wenn deine Hand nicht voll ist.
Gegenstrategie: Natur nur schlagen wenn nötig, und denk daran, dass ihre erste geschlagene Figur an ihrem Startfeld neu erscheint (ein zweiter Treffer auf diese Figur schickt sie nach Hause). Am besten wenn die Hand voll ist (5 gespeichert), sodass die gezogene Karte verworfen wird.