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Passifs Élémentaux

Choisis ton élément, façonne ta stratégie

Fire
Fire

Blazing Start

Deploy tokens from home on a 5 or 6

Début de partie agressif — inonde la piste et pressurise les adversaires avec des déploiements supplémentaires.

Contre-jeu: Frappe tôt avant qu'ils n'inondent le plateau — Feu est plus dangereux avec 3+ pions actifs.

Water
Water

Flow State

Auto-reroll once when rolling a 1

Tu choisis si tu relances un 1 — parfois un 1 permet une capture clé. Très constant dans n'importe quelle situation.

Contre-jeu: Joue-leur une carte Doubler — elle désactive le relancer pour ce tour.

Air
Air

Featherweight

No exact roll needed to finish — overshoot OK

Fin de partie puissante. Aucune précision requise pour finir — dépasse jusqu'au centre. Concentre-toi sur l'avancement des pions sur la piste principale.

Contre-jeu: Les captures sur la piste principale font mal à Air aussi. Bloque l'accès à la ligne d'arrivée.

Earth
Earth

Fortified Base

Your start tile is a safe zone — tokens there cannot be captured

Chaque pion déployé démarre avec un bouclier — les adversaires doivent frapper deux fois. Gare les pions boucliers agressivement.

Contre-jeu: Attends que le bouclier se brise avant de t'engager. Évite leur case de départ — les pions parqués sont totalement immunisés.

Lightning
Lightning

Surge

Chaos fields give a card AND an extra dice roll

Puissance axée sur le chaos. Priorise les champs chaos pour carte ET lancer extra. Garde Inversion ou Échange pour les moments décisifs.

Contre-jeu: Bloque les champs chaos devant eux pour leur refuser l'avantage carte + lancer extra.

Nature
Nature

Regrowth

Draw a chaos card when your token is captured

Les adversaires te donnent une carte chaos gratuite à chaque capture. Appâte les captures quand ta main n'est pas pleine.

Contre-jeu: Capture Nature seulement si tu dois. Attends que sa main soit pleine (5 cartes) — les nouvelles sont défaussées.