Skip to main content

Passifs Élémentaux

Choisis ton élément, façonne ta stratégie

Fire
Fire

Départ Ardent

Déploie sur un 5 ou un 6 pour sortir ton premier pion

Ouverture agressive — sors ton premier pion sur un 5 ou 6, puis mets la pression. Les déploiements suivants nécessitent toujours un 6.

Contre-jeu: Feu n'obtient le déploiement rapide que pour son PREMIER pion — une fois sur le plateau, il lui faut un 6 comme tout le monde. Mets-lui la pression avant qu'il ne s'installe.

Water
Water

État de Flux

Relance un 1 — jusqu'à 3 fois par partie

Tu choisis si tu relances un 1 ou le gardes — garde un 1 qui capture ou finit. Jusqu'à 3 relances par partie ; très constant.

Contre-jeu: Joue-leur une carte Doubler — elle désactive le relancer pour ce tour.

Air
Air

Poids Plume

Termine sans lancer exact, et rejoins le centre un peu plus tôt

Fin de partie puissante. Aucune précision requise pour finir — dépasse jusqu'au centre — et un tour de retour un peu plus court. Fais avancer ton pion de tête.

Contre-jeu: Les captures sur la piste principale font mal à Air aussi. Bloque l'accès à la ligne d'arrivée — Air peut dépasser les barricades, mais elles arrêtent quand même le pion.

Earth
Earth

Base Fortifiée

Ton premier pion déployé bénéficie d'un bouclier qui bloque une capture

Ton premier pion déployé a un bouclier — il faut deux coups pour le renvoyer à la maison. Fais-le avancer agressivement tant que le bouclier tient.

Contre-jeu: Seul le premier pion de Terre a un bouclier — brise-le avec un coup sacrifiable, puis capture librement. Plus aucune case n'est sûre.

Lightning
Lightning

Décharge

Les champs chaos donnent une carte ET un lancer de dé supplémentaire

Puissance axée sur le chaos. Priorise les champs chaos pour carte ET lancer extra. Garde Inversion ou Échange pour les moments décisifs.

Contre-jeu: Bloque les champs chaos devant eux pour leur refuser l'avantage carte + lancer extra.

Nature
Nature

Repousse

Pioche une carte quand tu es capturé ; une fois par partie, réapparais au lieu de rentrer à la maison

Les adversaires te donnent une carte chaos gratuite quand ils te capturent, et une fois par partie un pion capturé réapparaît à ta case de départ au lieu de rentrer à la maison. Appâte les captures quand ta main n'est pas pleine.

Contre-jeu: Capture Nature seulement si tu dois, et souviens-toi que son premier pion capturé réapparaît à sa case de départ (un deuxième coup sur ce pion le renvoie à la maison). Idéal quand sa main est pleine (5 sauvegardées) pour que la carte piochée soit défaussée.

Nous utilisons le stockage nécessaire au fonctionnement du jeu. Avec votre accord, les analyses nous aident à l'améliorer ; le stockage marketing facultatif n'est pas utilisé actuellement. Politique de confidentialité