Come si Gioca
Padroneggia le regole di Ludo Nexus
Lancia & Schiera
- ›Lancia i dadi ogni turno
- ›Un 6 schiera una pedina da casa
- ›Fuoco schiera la sua prima pedina con 5 o 6
- ›6 = turno extra (3 di fila = perdi il turno)
Muovi & Cattura
- ›Muovi una pedina attiva del valore del dado
- ›Atterra su un nemico → mandalo a casa
- ›I campi del caos attivano pescate di carte
- ›Nessuno spazio sicuro globale — resta vigile
Strategia
- ›6 elementi con passive uniche
- ›4 carte del caos cambiano il gioco
- ›Conserva le carte — gioca 1 prima del lancio
- ›Scegli quando attaccare o difendere
Vinci
- ›Porta tutte e 4 le pedine al centro
- ›Serve numero esatto per finire
- ›L'elemento Aria può superare
- ›Il primo a finire tutte e 4 vince!
Campi del Caos e Carte
Le posizioni segnate sul tabellone attivano carte del caos quando ci si atterra. Ogni carta ha un effetto unico:

Tutti i nemici si muovono all'indietro nel loro prossimo turno.

Piazza un ostacolo su qualsiasi posizione del tracciato per 5 turni giocatore.

Il prossimo lancio è raddoppiato! Ma un 1 ti fa saltare il turno.

Scambia posizione con qualsiasi pedina nemica sul tracciato.
Cattura e Turni Bonus
- ›Atterra su una pedina avversaria per rispedirla a casa.
- ›Catturare ti dà un turno bonus — rilancia!
- ›Non ci sono caselle sicure — solo uno scudo può bloccare una cattura.
- ›La prima pedina di Terra schierata ogni partita ha uno scudo — il primo colpo lo rompe invece di mandare la pedina a casa.
- ›Natura pesca una carta del caos quando catturata e, una volta per partita, riappare invece di tornare a casa — pensaci due volte.
Passive Elementali
Ogni elemento ha un'abilità unica sempre attiva. Scegli saggiamente.
Schiera con 5 o 6 (prima pedina)
Rilancia un 1 (3× per partita)
Superare per finire + giro più corto
La prima pedina si schiera con scudo
Carta + lancio extra sul caos
Carta alla cattura + riapparizione
