Comment Jouer
Maîtrise les règles de Ludo Nexus
Lancer & Déployer
- ›Lance les dés à chaque tour
- ›Un 6 déploie un pion depuis la maison
- ›Feu déploie son premier pion sur 5 ou 6
- ›6 = tour supplémentaire (3 d'affilée = tour perdu)
Bouger & Capturer
- ›Déplace un pion actif du nombre lancé
- ›Atterrir sur un ennemi → renvoyez-le à la maison
- ›Les champs chaos déclenchent des tirages de cartes
- ›Aucun espace sûr global — reste vigilant
Stratégie
- ›6 éléments avec passifs uniques
- ›4 cartes chaos changent la partie
- ›Garde les cartes — joue 1 avant le lancer
- ›Choisis quand attaquer ou défendre
Gagner
- ›Conduis tes 4 pions au centre
- ›Lancer exact requis pour finir
- ›L'élément Air peut dépasser
- ›Le premier à finir les 4 gagne !
Champs Chaos et Cartes
Les positions marquées sur le plateau déclenchent des cartes chaos lorsqu'on y atterrit. Chaque carte a un effet unique :

Tous les ennemis se déplacent en arrière à leur prochain tour.

Place un obstacle sur n'importe quelle position de la piste pour 5 tours joueur.

Le prochain lancer est doublé ! Mais un 1 fait sauter ton tour.

Échange ta position avec n'importe quel pion ennemi sur la piste.
Capture et Tours Bonus
- ›Atterris sur le pion d'un adversaire pour le renvoyer à la maison.
- ›Capturer te donne un tour bonus — relance !
- ›Il n'y a aucune case sûre — seul un bouclier peut bloquer une capture.
- ›Le premier pion de Terre déployé chaque partie a un bouclier — le premier coup le brise au lieu de renvoyer le pion à la maison.
- ›Nature pioche une carte chaos quand elle est capturée et, une fois par partie, réapparaît au lieu de rentrer à la maison — réfléchis-y à deux fois.
Passifs Élémentaux
Chaque élément a une capacité unique toujours active. Choisis judicieusement.
Déploie sur 5 ou 6 (premier pion)
Relance un 1 (3× par partie)
Dépasser pour finir + tour plus court
Le premier pion se déploie avec bouclier
Carte + lancer extra sur chaos
Carte à la capture + réapparition
