Spielregeln
Meistere die Regeln von Ludo Nexus
Würfeln & Einsetzen
- ›Würfle jede Runde
- ›Eine 6 setzt eine Figur aus der Startposition
- ›Feuer setzt seine erste Figur bei 5 oder 6 ein
- ›6 = Extra-Zug (3 hintereinander = Zugverlust)
Ziehen & Schlagen
- ›Bewege eine aktive Figur um die Augenzahl
- ›Auf Gegner landen → zurück nach Hause schicken
- ›Chaos-Felder lösen Kartenzüge aus
- ›Keine globalen sicheren Felder — bleib wachsam
Strategie
- ›6 Elemente mit einzigartigen Passivfähigkeiten
- ›4 Chaoskarten verändern das Spiel
- ›Karten sparen — 1 vor dem Würfeln spielen
- ›Wähle zwischen Angriff und Verteidigung
Gewinnen
- ›Führe alle 4 Figuren ins Zentrum
- ›Exakte Augenzahl erforderlich zum Einlaufen
- ›Luft-Element kann überschießen
- ›Wer zuerst alle 4 einlaufen lässt, gewinnt!
Chaos-Felder & Karten
Markierte Positionen auf dem Spielfeld lösen Chaoskarten aus, wenn man darauf landet. Jede Karte hat einen einzigartigen Effekt:

Alle Gegner bewegen sich in ihrer nächsten Runde rückwärts.

Platziere ein Hindernis auf einer beliebigen Streckenposition für 5 Spielerrunden.

Nächster Würfelwurf wird verdoppelt! Aber eine 1 bedeutet Zugverlust.

Tausche die Position mit einem beliebigen Gegner-Token auf der Strecke.
Schlagen & Bonuszüge
- ›Lande auf einer Gegner-Figur, um sie nach Hause zu schicken.
- ›Schlagen bringt dir einen Bonuszug — nochmals würfeln!
- ›Es gibt keine sicheren Felder — nur ein Schild kann eine Schlagung verhindern.
- ›Erdas erste eingesetzte Figur pro Spiel startet mit einem Schild — der erste Treffer bricht ihn, statt die Figur nach Hause zu schicken.
- ›Natur zieht eine Chaoskarte wenn sie geschlagen wird und erscheint einmal pro Spiel neu, statt nach Hause zu gehen — zweimal überlegen.
Elementarpassiva
Jedes Element hat eine einzigartige immer aktive Fähigkeit. Wähle weise.
Einsetzen bei 5 oder 6 (erste Figur)
Eine 1 neu würfeln (3× pro Spiel)
Überschießen zum Einlaufen + kürzere Runde
Erste Figur wird geschützt eingesetzt
Karte + Extra-Würfelwurf bei Chaos
Karte bei Schlag + Wiedergeburt
