Carte del Caos
Atterra su un campo del caos per pescare una di queste carte rivoluzionarie


Inversione
Tutti i nemici si muovono all'indietro nel loro prossimo turno
Tip: Più devastante quando i nemici hanno pedine nel rettilineo finale — saranno spinti più lontano da casa. Conservala per quando un avversario è vicino alla vittoria.

Barricata
Piazza un ostacolo su qualsiasi posizione del tracciato per 5 turni
Tip: Piazzala davanti ai gruppi nemici, non dietro. Dura 5 turni. Una pedina che la colpisce va a casa (non è una cattura) e la barricata viene distrutta. Non può essere piazzata sulle caselle sicure.

Raddoppio
Il prossimo lancio è RADDOPPIATO! Ma se esce 1, salti il turno.
Tip: Alto rischio, alta ricompensa — il prossimo lancio è raddoppiato. Un 1 e perdi il turno. Evita di usarla vicino al rettilineo finale (superare è fatale a meno che tu non sia Aria). Non può schierare pedine da casa.

Scambio
Scambia posizione con qualsiasi pedina nemica sul tracciato, oppure salta
Tip: Funziona solo sul tracciato principale — non nel rettilineo finale. Puoi rifiutare se non c'è un buon bersaglio. Usala per riportare una pedina nemica quasi arrivata a metà tracciato, non solo per saltare in avanti.
💾 Saving Cards
- ›Cards you don't play immediately are saved in your hand — up to 5 cards.
- ›Play a saved card before rolling on any future turn — only 1 saved card per turn.
- ›Timing is everything: Reverse used when an opponent is one step from winning is far more powerful than playing it immediately.
- ›Combo idea: Reverse + Blockade in the same region forces enemies to reverse into your obstacle.