Cartes Chaos
Atterris sur un champ chaos pour piocher l'une de ces cartes révolutionnaires


Inversion
Tous les ennemis se déplacent en arrière à leur prochain tour
Tip: Plus dévastatrice quand les ennemis ont des pions dans la ligne d'arrivée — ils seront repoussés loin de la maison. Garde-la pour quand un adversaire est proche de gagner.

Barricade
Place un obstacle sur n'importe quelle position de la piste pour 5 tours joueur
Tip: Place-la devant les groupes ennemis, pas derrière. Dure 5 tours joueur. Un pion qui la touche rentre à la maison (pas une capture) et la barricade est détruite. Ne peut pas être placée sur les cases sûres.

Doubler
Le prochain lancer est doublé ! Mais un 1 fait sauter ton tour.
Tip: Haut risque, haute récompense — le prochain lancer est doublé. Un 1 et tu perds ton tour. Évite près de la ligne d'arrivée (dépasser est fatal sauf si tu es Air). Ne peut pas déployer de pions depuis la maison.

Échange
Échange ta position avec n'importe quel pion ennemi sur la piste, ou refuse
Tip: Fonctionne uniquement sur la piste principale — pas dans la ligne d'arrivée. Tu peux refuser s'il n'y a pas de bonne cible. Idéal pour repousser un pion ennemi presque arrivé vers le milieu de la piste, pas seulement pour sauter en avant.
💾 Saving Cards
- ›Cards you don't play immediately are saved in your hand — up to 5 cards.
- ›Play a saved card before rolling on any future turn — only 1 saved card per turn.
- ›Timing is everything: Reverse used when an opponent is one step from winning is far more powerful than playing it immediately.
- ›Combo idea: Reverse + Blockade in the same region forces enemies to reverse into your obstacle.