Chaoskarten
Lande auf einem Chaos-Feld, um eine dieser Spielveränderer zu ziehen


Umkehren
Alle Gegner bewegen sich in ihrer nächsten Runde rückwärts
Tip: Am verheerendsten wenn Gegner Figuren tief in der Einlaufbahn haben — sie werden weiter nach hinten geschoben. Aufheben für den Moment wenn ein Gegner kurz vor dem Sieg steht.

Blockade
Platziere ein Hindernis auf einer beliebigen Streckenposition für 5 Spielerrunden
Tip: Vor Gegner-Gruppen platzieren, nicht dahinter. Dauert 5 Spielerrunden. Trifft eine Figur darauf, geht sie nach Hause (keine Schlagung) und die Blockade wird zerstört. Kann nicht auf sichere Felder gesetzt werden.

Verdopplung
Der nächste Wurf wird VERDOPPELT! Aber eine 1 bedeutet Zugverlust.
Tip: Hohes Risiko, hohe Belohnung — nächster Wurf wird verdoppelt. Eine 1 und der Zug ist vorbei. Nicht in der Nähe der Einlaufbahn einsetzen (Überschreiten ist tödlich, außer du bist Luft). Kann keine Figuren aus dem Haus einsetzen.

Tauschen
Tausche die Position mit einem beliebigen Gegner-Token auf der Strecke, oder verzichte
Tip: Funktioniert nur auf der Hauptstrecke — nicht in der Einlaufbahn. Du kannst ablehnen, wenn es kein gutes Ziel gibt. Am besten um eine fast fertige Gegnerfigur weit zurückzuwerfen, nicht nur um vorzuspringen.
💾 Saving Cards
- ›Cards you don't play immediately are saved in your hand — up to 5 cards.
- ›Play a saved card before rolling on any future turn — only 1 saved card per turn.
- ›Timing is everything: Reverse used when an opponent is one step from winning is far more powerful than playing it immediately.
- ›Combo idea: Reverse + Blockade in the same region forces enemies to reverse into your obstacle.